ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳ ಚಿತ್ರ ಪರಿವರ್ತನೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲೈಟ್-ಎಮಿಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೀಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಜೆಎಂಸಿ-ನೇತೃತ್ವವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ, ಇದು ಪಿಸಿಐ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ 64 ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ವಿಜಿಎ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕೃತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಜಿಎ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರವು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಎಡ್ಜ್ ಮಸುಕಾಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪೂರ್ಣ ಕೋನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಬಹುದು, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರಣ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.
ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರ ಬಣ್ಣ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು 3: 6: 1 ರತ್ತ ಒಲವು ತೋರುವ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಕೆಂಪು ಚಿತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕು. ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಜನರ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಾನ್ಲೀನಿಯರ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೂರದರ್ಶನದ ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಜನರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯು ಕೆಲವು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
(1) ಮೂಲ ತರಂಗಾಂತರಗಳಾಗಿ 660nm ಕೆಂಪು ಬೆಳಕು, 525nm ಹಸಿರು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು 470nm ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿ.
(2) ನಿಜವಾದ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಮೀರಿದ 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
(3) ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಮಟ್ಟ 256 ಆಗಿದೆ.
(4) ಎಲ್ಇಡಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪ್ರೂಫ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕು. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣ ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.
ಹೊಳಪು ನಿಯಂತ್ರಣ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿವರ್ತನೆ
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಲಕರಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಆದಾಗ್ಯೂ,ದೊಡ್ಡ ಎಲ್ಇಡಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳುಹತ್ತಾರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರಸರಣದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಡಿ/ಎ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ .. ದೃಶ್ಯ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆನ್/ಆಫ್ ಅನುಪಾತವು ಸರಾಸರಿ ಹೊಳಪನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಈ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಳಪಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಎಲ್ಇಡಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಡಿ/ಎ ಸಾಧಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಸಮಯ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.
ಡೇಟಾ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಮಟ್ಟದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ವಿಮಾನ ವಿಧಾನವು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಗಳು. ಬಿಟ್ ಪ್ಲೇನ್ ಡೇಟಾದಿಂದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆರ್ಜಿಬಿ ಡೇಟಾ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ತೂಕದ ಬಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾವಯವವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಶೇಖರಣಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ISP
ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ಐಎಸ್ಪಿ) ಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುರಿಗಳು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಏಕೀಕರಣದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಂದಿದೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದೆ, ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯ ಘಟಕಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ, ಆನ್-ಸೈಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ತರ್ಕವನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಯ್ದ ಸಾಧನದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ವರ್ಚುವಲ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರೂಪಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕ್ರಮಗಳು
1. ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಆದೇಶ:
ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ: ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪರದೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.
ಪರದೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವಾಗ: ಮೊದಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.
.
ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವು 5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು.
ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
2. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉಲ್ಬಣವು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3. ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉಲ್ಬಣವು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದಾಗ, ಪರದೆಯನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.
4. ದಿಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರವಾಸಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.
5. ಕೀಲುಗಳ ದೃ ness ತೆಯನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಡಿಲತೆ ಇದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಸಮಯೋಚಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಮಾನತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸಿ.
ಸುತ್ತುವರಿದ ತಾಪಮಾನವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ ಅಥವಾ ಶಾಖದ ಹರಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿರುವಾಗ, ಎಲ್ಇಡಿ ಲೈಟಿಂಗ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜನವರಿ -29-2024