ಎಲ್ಇಡಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು

ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರ ಪರಿವರ್ತನೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಎಲ್ಇಡಿ ಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲೈಟ್-ಎಮಿಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.ಮೀಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ JMC-LED ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ, ಇದು PCI ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ 64 ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, VGA ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕೃತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, VGA ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. .ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಅಂಚಿನ ಮಸುಕು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರವು ಪೂರ್ಣ ಕೋನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಬಹುದು, ವಿವಿಧ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣದ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರ ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು 3:6:1 ಕಡೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುವ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.ಕೆಂಪು ಚಿತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕು.ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಜನರ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ದೂರದರ್ಶನದ ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಜನರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಕೆಲವು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

(1) ಮೂಲ ತರಂಗಾಂತರಗಳಾಗಿ 660nm ಕೆಂಪು ಬೆಳಕು, 525nm ಹಸಿರು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು 470nm ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿ.

(2) ನಿಜವಾದ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಮೀರಿದ 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

(3) ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಮಟ್ಟವು 256 ಆಗಿದೆ.

(4) LED ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪ್ರೂಫ್ ರೀಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕು.ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣದ ಪೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿವರ್ತನೆ

ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಲಕದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.ಬಣ್ಣದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.ಆದಾಗ್ಯೂ,ದೊಡ್ಡ ಎಲ್ಇಡಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳುಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು D/A ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ.ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.. ದೃಶ್ಯ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಆನ್/ಆಫ್ ಅನುಪಾತವು ಮುಖ್ಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.ಈ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಳಪಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.ಎಲ್ಇಡಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಡಿ/ಎ ಸಾಧಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಸಮಯದ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಡೇಟಾ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಮಟ್ಟದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯನ್ ಪ್ಲೇನ್ ವಿಧಾನವು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಗಳು.ಬಿಟ್ ಪ್ಲೇನ್ ಡೇಟಾದಿಂದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, RGB ಡೇಟಾ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾವಯವವಾಗಿ ಒಂದೇ ತೂಕದ ಬಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಶೇಖರಣಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

333f2c7506cbe448292f13362d08158c

ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ISP

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ISP) ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುರಿಗಳು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಏಕೀಕರಣದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಂದಿದೆ.ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದೆ, ಘಟಕಗಳ ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ, ಆನ್-ಸೈಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಸಾಧನದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಾಧನದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿರೋಧಕ ಕ್ರಮಗಳು

1. ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಆರ್ಡರ್:

ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ: ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪರದೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.

ಪರದೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವಾಗ: ಮೊದಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.

(ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಲೆಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕಿನ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಂಭೀರ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.).

ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವು 5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು.

ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪವರ್ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು.

2. ಪರದೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉಲ್ಬಣವು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

3. ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಉಲ್ಬಣವು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು.ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.

4. ದಿವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ವಿಚ್ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಪವರ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.

5. ಕೀಲುಗಳ ದೃಢತೆಯನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.ಯಾವುದೇ ಸಡಿಲತೆ ಇದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಸಮಯೋಚಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಮಾನತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬಲಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸಿ.

ಸುತ್ತುವರಿದ ತಾಪಮಾನವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಶಾಖದ ಪ್ರಸರಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿರುವಾಗ, ಎಲ್ಇಡಿ ದೀಪವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜನವರಿ-29-2024